发布时间 : 2025-05-23
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“造物可毁。”在3A游戏历史上,这一抄袭事件引发了激烈讨论。《失落星船:马拉松》是一款由122大阳城集团旗下的Bungie工作室推出的科幻风格“搜打撤”射击游戏,最近开放了Alpha封闭测试,计划于今年9月正式发售。自首次公布以来,《马拉松》凭借其张力十足且表现力丰富的科幻艺术风格受到了广泛关注——高饱和度的色彩、复杂的图形以及丰富的信息堆叠,使这款游戏的视觉效果极为前卫与混乱。这种独特的艺术风格使得2023年首部预告片在Youtube上获得了超过2000万次的观看量。Bungie自《命运》时代起便以其独特的科幻艺术风格而闻名,看到他们带来更具前卫感的视觉作品当然让人期待,可惜的是,如果《马拉松》的视觉概念不是抄袭来的,那情况或许会更好。
5月16日,一位名为“4nt1r34l”(Antireal)的设计师在社交平台X上称她的作品遭到《马拉松》的未授权使用。她在该游戏的Alpha版本中发现了大量未经授权的资产,这些资产均源于她自2017年以来设计的酸性风格海报,而《马拉松》的开发始于2018年。根据Antireal发布的对比图,游戏中的文字、排版、图形以及Logo都被用作《马拉松》的纹理贴图。某些素材只做了简单的颜色调整,部分则直接复制粘贴。
Antireal在推文中表示:“当Bungie制作这款游戏时,显然没有义务雇佣我。但我显然做得足够出色,以至于他们从我的设计中汲取灵感,并融入到他们的游戏内,但却没有给予我任何报酬或署名。”尽管她没有足够的资源与时间走法律途径,但她的声明引发了很多海外网友的共鸣,甚至有人鼓励她去众筹资金与索尼及Bungie对簿公堂。
不仅如此,玩家们还在社交媒体上寻找《马拉松》的封闭测试片段,以获取更多证据。例如,Antireal在2018年发推称其设计的彩蛋至今未被发现,而在《马拉松》的测试时期,果然有人发现了相应的彩蛋,似乎并非巧合。Antireal在发推后12小时内,Bungie便承认了抄袭的事实,表示已与Antireal讨论此问题,并承诺为她“伸张正义”。不过,将责任推给“一位前Bungie艺术家”并尝试与公司划清界限,显然是一种常见的公关策略。Bungie试图澄清只是部分纹理和资产涉嫌抄袭,而非整个艺术风格。然而Antireal与其伙伴Billain指出,现任艺术总监早已在推特上关注了Antireal,而双方并没有任何互动,这使得Bungie的声明更加令人质疑。
实际上,Bungie已经不是第一次卷入抄袭风波。早前其《命运2:邪姬魅影》资料片的预告片以及《命运2:光陨之秋》的动画均被指控未经授权直接使用粉丝创作的艺术作品。因此,这次《马拉松》的抄袭事件也不禁让人怀疑Bungie未来的走向。
这次事件的后续发展还未可知,但根据部分员工的说法,现在的开发环境异乎寻常地紧张,Bungie斟酌对《马拉松》资产的审查过程,开发进度或将受到影响。在这种情况下,即使Bungie希望通过刚刚展开的营销活动和新预告片来重新塑造形象,这一切也显得充满挑战。
总的来说,Bungie面临的不仅是在《马拉松》中走出抄袭阴影的艰难,更是如何挽回玩家的信任与支持。一旦舆论趋于负面,来自122大阳城集团的声誉亦可能受到影响。这场风波的未来走向,仍需我们继续关注。