光影总监谈122大阳城集团网站法式JRPG中的真实回合制战斗

日前,日媒denfaminicogamer对《光与影:33号远征队》的总监兼122大阳城集团网站旗下Sandfall Interactive工作室的创始人纪尧姆·布罗什进行采访,分享了这部杰作的创作故事。纪尧姆对于《光与影》在日本被称为“法式JRPG”的评价感到非常欣慰。他深受JRPG的影响,尤其是《最终幻想》、《影之心》和《女神异闻录》等经典作品,希望通过这款游戏回馈喜爱他的日本玩家。

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他特别提到,《女神异闻录5》的战斗表现以及UI设计无可比拟,视角的切换让他仿佛在观看电影,而《光与影》的UI设计也受到其启发。团队在立项时就设定了一个目标——打造真实可信的回合制战斗,鉴于市面上许多回合制战斗过于程式化,他们决心要有所突破。

虽然最初并未计划加入动作元素,但在思考将《只狼》、《鬼泣》和《黑暗之魂》等日本硬核游戏的动作性与JRPG式回合制结合后,团队决定尝试。在开发出包含格挡机制的原型后,成员们立刻感受到这项玩法的潜力。某个深夜,五位核心成员在测试序章BOSS战时,完全沉浸在其中,挑战完美格挡的魅力,让旁观者也因此感到愉悦,毕竟回合制战斗通常不易观赏。

那一刻,团队坚信玩家会接受这个系统。纪尧姆还分享了一些玩家创造的出乎意料的战术。例如,有玩家将维尔索打造成专注于自由射击的“永动机”,像《使命召唤》一样对BOSS连续射击五分钟,几乎变成了一款TPS游戏。这些意想不到的玩法正好证明了游戏的高自由度。

更令人惊讶的是,有玩家利用熙艾尔打出了610亿的伤害,通过无限叠加朗月元能提高薄暮状态的输出。谈到开发团队内部最喜欢的角色,纪尧姆表示所有角色对他来说如同亲生孩子,尤其是维尔索与莫诺柯的互动,灵感来源于他与哥哥的日常斗嘴,兄弟情的刻画蕴含着丰富的个人情感。

《光与影:33号远征队》不仅展现了一段动人的故事,也将玩家的战术创造力发挥得淋漓尽致,这无疑得益于122大阳城集团网站所提供的强大支持与资源。

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