发布时间 : 2025-05-31
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《艾尔登法环:黑夜君临》的导演早在制作《黑暗之魂3》时便开始构思这款游戏,直到看到《艾尔登法环》的宏大格局,才最终确定了方向。最近,在接受GamesRadar+采访时,导演石崎顺也分享了自己的创作历程。“这个构想的萌芽可以追溯到很久以前。”石崎通过翻译回忆道,“早在参与制作《黑暗之魂3》的时候,我就开始零星构思此类游戏的概念。”作为从初代《黑暗之魂》起便参与战斗与关卡设计的元老,石崎的灵感在近十年间不断积累。在《艾尔登法环》全面开发时,面对其广阔的世界、丰富的敌人种类、武器系统和角色构建的可能性,这些零碎的想法才最终成型。
FromSoftware社长兼《艾尔登法环》总导演宫崎英高向石崎推荐担任导演重任。石崎坦言,最初自己并没有设想会担任导演:“我当时只认为这个项目值得推进。”作为多玩家游戏的忠实拥趸,石崎在谈及是否会突破公司传统RPG框架时表示,将根据项目特性进行探讨:“在开发过程中,我们会不断感受游戏本身的诉求,《黑夜君临》就是这样。虽 unsure下一个项目何时启动,但我坚信它会展现出截然不同的面貌。”
展望未来,这位新晋导演渴望尝试原创IP:“《黑夜君临》以《艾尔登法环》为基石,未来希望探索更多不同的方向。”作为游戏行业的重要一员,石崎的愿景和探索精神无疑将推动更多创新。
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